なんだかいろいろと話題のハツリバーブ。
ストーリーを3章の途中まで進めてみたので、序盤のプレイ感想とコンテンツの解放時期についてまとめてみました。
・プレイするかどうか迷っている
・メンテンナンスプールの解放時期が知りたい
という方は参考にしてみてください。
ハツリバーブ-HAZEREVERB-
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ハツリバーブ序盤プレイ感想
とりあえずリセマラを終わらせてメインストーリーを3章の途中くらいまで進めてみました。キャラクターの露出度がかなり高い為、そちらにばかり注目しがちですが…
『久しぶりにコテコテのソシャゲをやった!』
というのが率直な感想です。
最近リリースされるスマホゲームは、なんとなくのイメージで放置系のゲームが多かった気がしています。
FF7ECやレスレリアーナのアトリエもありましたが、あれは人気IPを利用したスマホゲー化の意味合いが強く、新規IPでここまでザ・ソシャゲ!ってのは珍しいように感じました。
健全系RPGってなんなんだろう…w
健全系RPGとは謳っていますがここ最近のソシャゲの中では群を抜いてキャラの露出が高いです。iOSの審査に7回落ちたって話やX(Twitter)の広告はNGを喰らったって話も聞いてましたから、その露出度は推して知るべしです。
公式X(Twitter)での画像でも不自然に隠された部分が多く、当然ながら当サイトでも画像は載せませんw
Googleさんに怒られるので気になる人は自己責任で公式Twitterを見てみてください
イラストの雰囲気はアズールレーンやNIKKEに似たタイプと想像すれば分かりやすいかと思います。
戦闘シーンはかなり地味
本作のバトルはライン上にキャラを並べ自動で戦闘を行うもの。キャラの行動はオートで行われ、勝敗は配置とキャラの育成状況で決まる方式です。
知っている人がいるかもしれませんがブラウンダストとほとんど同じと考えていいです。
↑の画像を見てもらうと全体的にキャラが小さい。
この配置キャラはゲーム内では30mくらいの巨大少女という設定。配置キャラが多くなる都合上、仕方ないと言えばそれまでですがどうみてもその巨大さが感じられない。
HPの表示とか異常に小さいうえにエフェクトも地味なので迫力に欠けますし、UIとかもどこか古臭さを感じてしまうんですよな。
あとは2倍速でも遅いくらいなので3倍速を導入して欲しい
でも各種ロードは異様に速いんですよね
キャラ育成はクエストを周回するいつものやつ
キャラの経験値素材・レベル上限解放の突破素材・ゲーム内通貨などなどは、スタミナを消費して専用のクエストを周回するいつものソシャゲのやつ。
目標3つ同時クリアすれば掃討が解放となり一気に複数回消化もできる仕様
キャラの好感度を上げる要素もあって、既存ソシャゲの一通りのコンテンツは入っているなという印象です。
演習がPvP要素
演習ってのがPvP要素
リアルタイムで対戦するわけではないので全然ギスギスしない。こういったランキング要素がある方がガチャは回りやすくなりますからね。
原神とか崩壊スタレは競う要素ないけどあれはキャラの作り込みが半端ないからです。Live2Dの立ち絵くらいのソシャゲだと競争要素ないとなかなかガチャは回らんでしょうな。
メンテナンスプールの解放時期
指揮室は経過時間に応じて素材が入手できる放置要素
ここには本作の注目コンテンツ【メンテナンスプール】があって、ミニゲームをしながらキャラの好感度を上げるコンテンツです。
これがね…マジで画像がけしからんのでこれも当サイトで載せることができません。
※モザイクで画像を作ってみたが余計にけしからん度合いが増したので止めましたw
メインストーリーを3-5まで進めれば解放される!気になる方はそこまで進めてみてください。
まとめ
『エ○要素以外は旧時代的なソシャゲ』
これが数時間プレイした管理人の率直な感想で、エ○要素を除いたゲーム性の部分はちょっと古臭さを感じる仕上がりとなっていました。
その為、これってどこかでやった事のあるシステムだなと感じる部分も多いですが、慣れている人は逆にすんなりとゲームをプレイしていけると思う。
ただ、バトル部分はブラウンダストと同じで戦略性があります。オート戦闘を眺めているだけのゲーム飽きた人は、グラフィックに抵抗がなければプレイしてもいいんじゃないでしょうか?意外と考える部分もあって楽しめますよ。
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